無聊玩什么游戲最好-盤點(diǎn)史上最無聊的十大游戲

無聊玩什么游戲最好-盤點(diǎn)史上最無聊的十大游戲

今天我們來和大家一起聊一聊看看都有哪些史上最無聊的十大游戲推薦吧,這幾款游戲整體的關(guān)卡操縱也是十分簡單的,新手也能輕松上手,而且整體的過程也都是十分的簡單無腦,絲毫不需要?jiǎng)幽X,接下來我們就來和大家一起具體的介紹一下吧。

1、《Click Click Click》

游戲非常簡單,只需要到這個(gè)網(wǎng)站上去點(diǎn)擊鼠標(biāo)就可以了。網(wǎng)站會(huì)根據(jù)你的IP判斷你所在的國家,然后把你的鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù)累加到你的國家上去。而最令人們血脈賁張的是,它會(huì)根據(jù)點(diǎn)擊次數(shù),對各個(gè)國家進(jìn)行排名。目前匈牙利和日本分別排在頭兩名,臺灣地區(qū)第三,香港地區(qū)第七。日本人甚至開了一個(gè)wiki,來搜集相關(guān)的各種消息。而在匈牙利這更是成為了全民運(yùn)動(dòng)。 對了,中國目前排在51名。

2、《捏泡泡》

相信很多人都喜歡在收到快遞后,將快遞中保護(hù)物品的塑料薄膜上的泡泡捏破,所以,貼(bian)心(tai)的程序員做出了這款游戲,捏泡泡,滿足你想捏又捏不到的需求,當(dāng)然,如果你想讓游戲變得有趣一點(diǎn),可以一邊放著音樂,一邊把泡泡捏出節(jié)奏,捏出新高度。

3、《太陽的尾巴》

1997年,以惡搞而聞名的游戲開發(fā)商ArtDink開發(fā)了這款史前文明模擬游戲——《太陽的尾巴》(Tail Of The Sun)。在游戲中,你的目標(biāo)是建立并發(fā)展一個(gè)野人部落,教會(huì)他們?nèi)绾卧谝粋€(gè)以滾屏方式顯示的小山丘上生存。當(dāng)你開發(fā)這個(gè)天氣狀況各異、非線性的世界時(shí),你需要捕獵并殺死那些以低多邊形顯示的猴子、猛犸和各種怪鳥,然后考慮哪些可以吃,哪些必須扔掉。有時(shí)候,你在游戲中會(huì)莫名其妙地突然進(jìn)入睡眠狀態(tài)或用頭撞地的狀態(tài)。古怪的游戲音樂和歪七扭八的藝術(shù)美感菜單只能向你證明:為什么喜歡這樣的游戲人大多屬于那種帶有后現(xiàn)代嬉皮士情結(jié)的人。

4、《分裂圓球》

游戲非常簡單,由最開始的4個(gè)大圓球,不斷動(dòng)鼠標(biāo)使其不斷分裂為一個(gè)個(gè)小圓球,直到不再能分裂為止,聽說通關(guān)之后可以看到一張由像素做成的美女畫面,有興趣的朋友可以試試。

5、《排隊(duì)3D》

幾乎不用作任何事情,就是排在一大堆人后面,然后用方向鍵龜速移動(dòng),每次移動(dòng)的距離必須保持在半身左右,如果超出這個(gè)范圍,就會(huì)出列,必須從隊(duì)尾從新來過。然后我們的主人公偏偏站立時(shí)間太長還會(huì)睡著,這時(shí)就需要用拳頭攻擊自己保持清醒!

6、《大山模擬》

不說別的,看看游戲評測是怎么說的:《大山模擬》是個(gè)非常奇特的游戲,首先不得不說的是這年頭還真是什么都能模擬。在這個(gè)游戲里,這里沒有復(fù)雜的操作,只能拖動(dòng)視角,玩家所能做的就只有隨著時(shí)間的流逝,看著萬物的生長與死亡,看著它不斷的轉(zhuǎn)動(dòng)以及變化。對某些人來說,這會(huì)是個(gè)噩夢般的存在,而又對另外的某些人來說,或許會(huì)有不一樣的感悟而獲得心靈的洗滌。一切都在于你抱著怎樣的心情去如何看待。

7、《樹木模擬》

如果你說模擬大山最無聊,《模擬樹木》表示不服。這是Hero Games出品的一款樹木模擬游戲,在游戲中你只需要扮演一棵樹。當(dāng)你面對這款游戲的時(shí)候,首先你一定會(huì)被游戲那寧靜溫和的氛圍所感染,而這么安靜的氛圍還僅僅是一張圖片所傳達(dá)出來的。你會(huì)覺得那些對于游戲的評價(jià),什么凈化心靈,感受自然都是有理有據(jù),你已經(jīng)準(zhǔn)備好去森林中呼吸清新的空氣了,準(zhǔn)備感受鳥語花香那一刻的興奮和感動(dòng)了,但是事實(shí)上,迎接你的只有一堆亂七八糟的樹木而已。這的確是一款名不虛傳的游戲,除了模擬樹木它啥都沒干。

8、《愚公移山》

游戲大小五十個(gè)G,內(nèi)容就是用鏟子將兩座大山從一處移動(dòng)到另外一處。為了增加游戲的無聊程度,兩座山由馬賽克堆砌而成且除了石頭沒有任何植物和動(dòng)物。

9、《美國鼓掌》

這款游戲是由獨(dú)立游戲制作人Chris Bulch做的一款巨無聊,巨尷尬的游戲,而且還很成功!!!

這款游戲就是Enter: Americap(美國鼓掌)。

整個(gè)游戲的內(nèi)容,就是玩家對著麥克風(fēng)鼓掌,這樣美國國旗才能繼續(xù)飄揚(yáng)。如果你鼓掌的頻率降低,美國國旗就會(huì)下落并掉到地上。當(dāng)你停止鼓掌的時(shí)候,屏幕上會(huì)顯示You Hate Freedom(你厭惡自由)的字樣。

Bulch向媒體發(fā)送電子郵件表示,這款游戲很短,很愚蠢,但我很喜歡看到玩家玩著這款游戲不知所措的樣子。他還將《美國鼓掌》比喻成愛國版的《沙漠巴士》

并且開發(fā)者修正了游戲參數(shù),以前玩家可以用說話聲代替鼓掌,偷懶作弊,但是現(xiàn)在不好使了。但國旗下降的速度也變慢了,相當(dāng)于降低了難度。

10、《沙漠巴士》

終極大BOSS來了。《沙漠巴士》的玩法非常簡單,你只需要把一輛巴士從美國亞利桑那州圖桑市穿過沙漠開到位于拉斯維加斯的家中,操作也簡化到僅有左右方向和油門按鍵。如果僅此而已的話,那這款游戲簡直可以稱為一款不錯(cuò)的模擬駕駛游戲了。這款游戲的變態(tài)之處在于:

1)游戲中的時(shí)間和現(xiàn)實(shí)中同步,也就是說你至少需要8個(gè)小時(shí)才能把車從圖桑開到拉斯維加斯;

2)、游戲不能暫停,不能存檔,也就是說你只能一次性耗費(fèi)8小時(shí)將游戲打穿;

3)、別指望你可以玩點(diǎn)小伎倆,比如用工具卡住按鍵使其一直向前之類的手段蒙混過關(guān),或者在游戲過程中干點(diǎn)別的。你的巴士會(huì)向右跑偏,所以你必須時(shí)時(shí)按左鍵進(jìn)行修正,否則巴士就會(huì)陷入公路旁的沙漠,游戲只能重新開始;

4)、除了無盡的沙漠外,游戲沿途沒有任何風(fēng)景可以欣賞,也沒有乘客上下車,甚至連一輛車都沒有,夜幕降臨后,除了你車燈照亮的范圍外,窗外會(huì)變得一團(tuán)漆黑,而見到一次黃昏至少要玩12小時(shí)。所以在整個(gè)游戲過程中,你所有的樂趣就在于一邊按著油門一邊調(diào)整方向,以不超過50公里的時(shí)速往前開;

5)、最變態(tài)的是,如果你千辛萬苦將巴士開到終點(diǎn),你只能在游戲中得到1分,除此之外沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)。

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